“Live Visitors for Piwik” im AppStore!

15. Juni 2011

Bereits Mitte letzten Jahres wurde dieses Projekt gestartet. Damals war es das Ziel, eine iPad app für das Web Analytics System Piwik zu schaffen die nahezu alle Features des Piwik Web Interfaces in einer nativen app vereint.

Durch den enormen Aufwand eine solche app zu erstellen, und in Hinblick auf die offizielle Piwik app, die ja genau das selbe Ziel hat, entschied ich mich dazu den Funktionsumfang und das Ziel der app deutlich abzuändern. Weiter lesen

AS3 ParticleSystem

5. Januar 2011

Eines meiner beliebtesten Programmierthemen waren bisher immer Partikelsysteme, denn das Erstellen, Manipulieren und Löschen von gleichartigen Objekten in hoher Zahl erzeugt immer einen faszinierenden Effekt. In den vergangenen Jahren hatte ich mehrere verschiedene eigene Anläufe, ein Partikelsystem für Flash und ActionScript3 zu schreiben. Jede Version hat dabei mehr Features gebracht.

Die letzte Umsetzung ist dabei einen neuen Weg gegangen: Es wird ein generelles Design vorgegeben, und einige Basiselemente sind fertig programmiert. Das umfasst etwa einen Standardemitter, einige Partikelarten und Bitmap- sowie Spriterenderer.

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Kleines, simples WordPress Twitter Widget

13. November 2010

Ich glaube es gibt sie wie Sand am Meer, die WordPress Twitter Widgets. Dummerweise laden die meisten Plugins die Tweets des Users per PHP und liefern das Ergebnis dann gleichzeitig mit der ganzen Seite aus. Das wäre ja bei “normalen” Seiten gar kein großes Problem — wenn die Twitter Server etwas schneller wären. Allerdings sind sie so langsam, dass es dann eben die komplette Auslieferung einer Seite bremst, und zwar nicht unwesentlich. Genau das Phänomen habe ich nämlich entdeckt als das alte Plugin hier noch aktiv war.
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Das Malen mit Stift und Pinselspitzen grafisch simulieren

9. November 2010

Das Experiment wurde mit Adobe Flash bzw. dem Flex Framework umgesetzt. Du findest das Ergebnis hier: Stiftsimulation; Quellcodedateien.

Gedanken

Will man ein simples Malprogramm für den Computer entwickeln, so wird man meistens Dicke, Intensität und Farbe eines Stifts oder Pinsels definieren. Beim Zeichenprozess zieht man dann eine Linie mit genau diesen Eigenschaften vom letzten bekannten Punkt der Maus bis zur aktuellen Position des Stifts. Möchte man nun allerdings realistische Zeichnungen simulieren, ist dieses Konzept unbrauchbar. Was muss man also anders machen um mehr Realismus zu erreichen? Weiter lesen