Andreas Rücklé, 5. Januar 2011
Eines meiner beliebtesten Programmierthemen waren bisher immer Partikelsysteme, denn das Erstellen, Manipulieren und Löschen von gleichartigen Objekten in hoher Zahl erzeugt immer einen faszinierenden Effekt. In den vergangenen Jahren hatte ich mehrere verschiedene eigene Anläufe, ein Partikelsystem für Flash und ActionScript3 zu schreiben. Jede Version hat dabei mehr Features gebracht.
Die letzte Umsetzung ist dabei einen neuen Weg gegangen: Es wird ein generelles Design vorgegeben, und einige Basiselemente sind fertig programmiert. Das umfasst etwa einen Standardemitter, einige Partikelarten und Bitmap- sowie Spriterenderer.
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