Das Experiment wurde mit Adobe Flash bzw. dem Flex Framework umgesetzt. Du findest das Ergebnis hier: Stiftsimulation; Quellcodedateien.
Gedanken
Will man ein simples Malprogramm für den Computer entwickeln, so wird man meistens Dicke, Intensität und Farbe eines Stifts oder Pinsels definieren. Beim Zeichenprozess zieht man dann eine Linie mit genau diesen Eigenschaften vom letzten bekannten Punkt der Maus bis zur aktuellen Position des Stifts. Möchte man nun allerdings realistische Zeichnungen simulieren, ist dieses Konzept unbrauchbar. Was muss man also anders machen um mehr Realismus zu erreichen? Weiter lesen

